home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Super Platinum 8 / Shareware Super Platinum 8.iso / mac / DATABASE / OERTH50.ZIP;1 / RACES.#01 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-05-03  |  6.8 KB  |  125 lines

  1. :INTRO
  2.  
  3.    This collection of articles are intended on giving some basic 
  4. backgrounding on the various races we are using in the game system. They 
  5. are intended to help fill in players in the basics of the background of 
  6. the race cultures and lifestyles beyond the dungeon.
  7.  
  8. :Dwarves
  9.  
  10.    Dwarves are a human-like race, standing 4'-4'5 in height but weighing 
  11. as much as 150 lbs or so due to their broad build and muscular tone. 
  12. Most people also know that dwarves prefer living underground in caverns 
  13. and mines, they value gold highly and they have beards. Their use of 
  14. axes, hammers and picks as weapons and their hatred of orcs, goblins and 
  15. giantkind as well as their dislike for elves and the elven lifestyle is 
  16. also familiar (at least to those who have read tolkein). However that is 
  17. about the limit that most people have in regards to the dwarves.
  18.  
  19.    One of the most striking features of dwarven society is the 
  20. inequality in numbers of males vs females. Two out of three dwarves are 
  21. male at birth, and this ratio continues to hold true as dwarves get 
  22. older. The effect this has upon them reaches into nearly every aspect of 
  23. their lives. Most male dwarves do not marry, but instead devote their 
  24. lives to careers as craftsmen, miners, adventurers and so forth.
  25.  
  26.     Some researchers believe this is one of the reasons why there are 
  27. few dwarvaen practitioners of magical arts (and most who do are involved 
  28. in religious training as well), since one of the well known sources of 
  29. magical energy is that produced during sexual activity.
  30.  
  31.    Dwarves who do enter into marriage become exceedingly jealous and 
  32. possesive of their partners, restricting freedom each has in exchange 
  33. for a life of devotion to each other and their children. 
  34.  
  35.    How would a human society deal with this excess of males such as 
  36. this? History reveals that at such times as this, human socities 
  37. generally turn to warfae or extreme violence in order to bring back the 
  38. sexual balance (or matriarchies, something unheard of in dwarven 
  39. cultures). For Dwarvenkind though, a male-to-female ratio of two-to-one 
  40. is evidently normal.
  41.  
  42.    Some dwarves, male and female alike, would not marry even if they had 
  43. the chance, so immersed are they in their work. The greatest heroes and 
  44. heroines of dwarvenkind have almost always been single, as marriage 
  45. means the end of any outside occupations, especially adventuring. For a 
  46. married dwarf to adventire or otherwise spend a lot of time out of the 
  47. home is seen as shirking of responsibility and a disgraceful insult to 
  48. the other partner of the lowest order, in effect saying that the partner 
  49. is not worthy of the others affections full-time. Much of thios feeling 
  50. is caused and reinforced by the basically lawful nature of the dwarven 
  51. folk.
  52.  
  53.    By and large, dwarves are seen as possesive, single-minded, perhaps 
  54. having a narrow range of interests, yet throwing all their energies 
  55. into the seeking of their goals. Dwarves have a clannish culture, more 
  56. so than most other races, and few make a habit of spending much time 
  57. amoung the company of other races for long periods of time.
  58.  
  59.    Dwarves tend to be vengeful when wronged, and remember slights or 
  60. insults long after they have ceased to matter to anyone else, oftentimes 
  61. for generations. They are thus often distrusted by other races as one 
  62. cannot tell what a dwarf may take as a personal slight or hold against 
  63. ones ancestors.
  64.  
  65.    Dwarves abhor slavery and all forms of involuntary servitude, they 
  66. never practice it amoung their own kind or against other races. Foes are 
  67. either made to leave the area, coexist peacefully if they elect to stay 
  68. or slain. Those who make a practice of enslaving dwarves that are found 
  69. out by other dwarves will find this out the hard way as they will lay 
  70. aside their differences with all others in order to destroyt such in 
  71. short order, if it is possible.
  72.  
  73.    Dwarves are one of the toughest races, perhaps the most in many ways. 
  74. Poisonous substances don't affect them as much as other races, and they 
  75. recover from its affects quickly. Their strength is also considerable 
  76. and in battle serves to offset their short height. Though dwarves are 
  77. not as agile as other races, this doesn't appear to affect them in any 
  78. way.
  79.  
  80.   The god Moradin, the father of the Dwarves, is said to have fashioned 
  81. them secretly of iron and mithral, in a forge in the fires at the heart 
  82. of the world. No other god or goddess suspected what was happening, it 
  83. is told, and when the dwarves appeared in the world the event was cause 
  84. for great surprise amoung the other deities. 
  85.    
  86.   One finds, in the study of dwarven theology, a strong relationship 
  87. between procreation and metalcraft; perhaps more than one dwarven smith 
  88. has looked upon a finished piece of work and felt as if life had been 
  89. breathed into the metal and given it a soul of sorts. Some of the most 
  90. popular dwarven tales concern an ancient smith who was able to somehow 
  91. to do exactly that, somehow investing creations with a life of their 
  92. own. The story ends similarly to the Greek myth of Pygmalion and 
  93. Galatea, with the smith fashioning a female dwarf from the most precious 
  94. of metals and having her come to life. Thereafter, of course, they were 
  95. married and he ceased to bother with his crafts, being now content.
  96.    
  97.    Moradin is a proud and possesive god, who owns a hammer and armour 
  98. that cannot be stolen or used by other deities in the universe. It is 
  99. clear that a part of him lives on in all dwarves. The emphasis on 
  100. materialism is difficult for dwarves to rid themselves of. They feel 
  101. that if they want a thing they must have it before them, be it a person, 
  102. object or experience. Fond memories do not suffice, and sometimes only 
  103. serve to psychologically torture the dwarf, because he or she may 
  104. be physically unable to obtain the thing again. Either a dwarf has 
  105. something or he/she does not.
  106.  
  107.    Lust for treasure motivates dwarven thieves more so than it does 
  108. theives of other races; little does a dwarf care what was done to get an 
  109. item. Because of the unequivocal penalties for stealking from other 
  110. dwarves, dwarven thieves base most of their livelihood on stealing from 
  111. other races. The added incentive of belief that dwarves only go thru 
  112. life once (they do not believe in reincarnation) may also fuel the 
  113. desire to get all one can out of life before one goes.
  114.  
  115.    It is considered a dishonor for a deceased dwarf to go unburied. 
  116. Dwarven comunities bury their dead in great stone vaults after 
  117. ceremonial cremation, symbolically returning them to the Forge of 
  118. Moradin and then to the earth. The burial of weapons, armor, and magical 
  119. items with the ashes, as well as gold and jewelry is not common and is 
  120. only done for dwarves of great importance.
  121.  
  122.    Moradin is NOT the only dwarven divinity. See [Diety.#01] for more
  123. information on them.
  124.  
  125.